functionOxMovieClipRect(x1,y1,x2,y2,rgb,alpha){
this.beginFill(rgb,alpha);
this.moveTo(x1,y1);
this.lineTo(x1,y2);
this.lineTo(x2,y2);
this.lineTo(x2,y1);
this.lineTo(x1,y1);
this.endFill();
}
//画圆:这么bt的冬冬当然不是我写的,作者素JodyKeating
//圆心x,y,半径r
MovieClip.prototype.circle=OxMovieClipCircle;
functionOxMovieClipCircle(x,y,r){
vara=r*0.414213562;
varb=r*0.707106781;
this.moveTo(x+r,y);
this.curveTo(x+r,y-a,x+b,y-b);
this.curveTo(x+a,y-r,x,y-r);
this.curveTo(x-a,y-r,x-b,y-b);
this.curveTo(x-r,y-a,x-r,y);
this.curveTo(x-r,y+a,x-b,y+b);
this.curveTo(x-a,y+r,x,y+r);
this.curveTo(x+a,y+r,x+b,y+b);
this.curveTo(x+r,y+a,x+r,y);
}
两点间的直线移动
以下是引用片段:
vars=15;
_root.onMouseDown=function(){
varoldM_x=_root._xmouse;
varoldM_y=_root._ymouse;
ax=aa._x;
ay=aa._y;
dis=Math.sqrt((oldM_x-ax)*(oldM_x-ax)+(oldM_y-ay)*(oldM_y-ay));
xa=(oldM_x-ax)/dis;
ya=(oldM_y-ay)/dis;
amove();
};
functionamove(){
onEnterFrame=function(){
aa._x+=s*xa;
aa._y+=s*ya;
if(Math.sqrt((aa._x-ax)*(aa._x-ax)+(aa._y-ay)*(aa._y-ay))>dis){
deleteonEnterFrame;
}
};
}
计算两个对象之间/两点之间的距离(注册点)
以下是引用片段:
functiongetDistanceOf(target1,target2,x2,y2){
if(arguments.length==4){
dx=x2-target1;
dy=y2-target2;
}elseif(arguments.length==2){
dx=target2._x-target1._x;
dy=target2._y-target1._y;
}
returnMath.sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
//Arguments 对象是一个数组,其中包含作为参数传递给任何函数的值。每次在动作脚本中调用函数时,都会为该函数自动创建 Arguments 对象。同时还会创建一个局部变量 arguments,使您可引用 arguments 对象。
让播放的MC暂停一段时间
以下是引用片段:
functionpausePlay(sec){
pfunc=function(){
this.play();
clearInterval(this.pint);
}
stop();
this.pint=setInterval(this,"pfunc",sec*1000);
}
//这样调用.sec是暂停的时间,单位是秒.
pausePlay(2);
onHitTest(target),自己写的一个MC事件,当该MC与指定的MC hitTest的时候触发事件.其实也没什么特别的地方,一样也是用setInterval来实现
以下是引用片段: